距離《逆戰(zhàn):未來(lái)》S1賽季上線,最值已經(jīng)過(guò)去近兩個(gè)月的得入時(shí)間。與鬼吹燈聯(lián)動(dòng)的賽季火影忍者同人黃漫大全經(jīng)典獵場(chǎng)地圖,讓不少玩家找回了曾經(jīng)的逆戰(zhàn)快樂(lè)。就在4月7日,迎全游戲正式迎來(lái)了S2賽季。面進(jìn)在S2賽季開(kāi)始的最值同時(shí),《逆戰(zhàn):未來(lái)》重回暢銷榜前列,得入直接躋身榜單前三,賽季再度證明了新賽季的逆戰(zhàn)含金量。

兩張全新的迎全獵場(chǎng)地圖,全新的面進(jìn)PVP玩法,搭配賽季重置,最值或許這正是得入新玩家們?nèi)肟拥淖詈脮r(shí)機(jī)。

還是賽季熟悉的經(jīng)典味道《逆戰(zhàn):未來(lái)》S2最重磅的更新,無(wú)疑是兩張新獵場(chǎng)地圖。
其中“櫻之城”是逆戰(zhàn)玩家的老熟人,很多玩家也是從這個(gè)版本開(kāi)始自己的逆戰(zhàn)生涯。如今這張老地圖,也得到了重做,在保留了原有地圖精髓的同時(shí),用更好的畫質(zhì),更加流暢的動(dòng)作,給玩家們送來(lái)了更爽快的火影忍者同人黃漫大全戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

櫻之城這張地圖,總是會(huì)喚起不少老玩家心底的記憶。從坐著快艇登島,到喜歡搶人頭,隨時(shí)都在“裝”的老朋友雷藏,都會(huì)讓曾經(jīng)奮戰(zhàn)在這張圖里的老玩家會(huì)心一笑。一些當(dāng)年冒險(xiǎn)的經(jīng)驗(yàn),在游戲中也能復(fù)用,比如需要跳跳樂(lè)才能找到的問(wèn)號(hào)資源(不過(guò)沒(méi)有那個(gè)煩人的滾石了)。這些似曾相識(shí)的畫面,總是會(huì)讓人想起埋藏在心底的那份快樂(lè)。

雷子現(xiàn)在有多裝,后面就有多慘
同樣,櫻之城也作出了不小的進(jìn)化。或許還有不少老玩家記得,老端游櫻之城的守城關(guān)卡,城外的敵軍部隊(duì),都是“2D紙片人”,當(dāng)年由于技術(shù)力不足,為了減少壓力,都是直接使用的貼圖,一度成為玩家們津津樂(lè)道的段子。如今的“櫻之城”,在畫面上可以說(shuō)是與時(shí)俱進(jìn),貼圖精細(xì)的古典建筑,隨風(fēng)飄落的花瓣等等,將環(huán)境塑造的愈發(fā)真實(shí),讓沉浸感大幅增加,也讓玩家們更容易帶入屏幕中的角色。

櫻之淵則是一張?jiān)谝曈X(jué)表現(xiàn)力上相當(dāng)出彩的新地圖。前半程的游戲中,玩家們的戰(zhàn)場(chǎng)聚焦在更加科技化,現(xiàn)代化的都市,那種在樓宇之間,不斷飛躍與翻轉(zhuǎn),空間顛倒的感覺(jué),讓人格外感到新奇。至于游戲的后半程,則融入了一些“恐怖”元素。隨時(shí)出現(xiàn),吊在天上的陰晴娃娃,霧氣昭昭的水面,突然出現(xiàn)的怪異人偶,隨時(shí)讓人冒出雞皮疙瘩。甚至在游戲的后半段,還會(huì)冒出“SCP173”這樣的經(jīng)典設(shè)計(jì),以及“致命一二三木頭人”這種讓人腎上腺素飆升的玩法,緊張刺激感拉滿。


角色的動(dòng)作演出,也延續(xù)了《逆戰(zhàn):未來(lái)》一貫的作風(fēng),每個(gè)BOSS跟隨著戰(zhàn)斗機(jī)制,都有一套自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。櫻之城的BOSS“鬼面將軍”招式講究一個(gè)大開(kāi)大合,攻擊范圍大,招式剛猛無(wú)比,壓迫感十足。“櫻之淵”的BOSS“終焉之櫻”則更重視機(jī)制,需要玩家們?cè)谙薅〞r(shí)間內(nèi)完成操作,不能力大磚飛,靠傷害把BOSS灌死。


從零開(kāi)始的冒險(xiǎn)之旅隨著S2賽季的更新,游戲迎來(lái)了第一次賽季重置,賽季等級(jí)、插件、天賦點(diǎn)都要重新開(kāi)始刷。不過(guò)一些核心的道具都得以保留,比如獲得的武器、解鎖的陷阱,機(jī)甲組件等等,保證了老玩家們的游戲體驗(yàn)。首勝寶箱也會(huì)跟著賽季更新,增加新賽季的道具。
玩家們反饋的腳本問(wèn)題,在S2賽季也將得到根治。如果出現(xiàn)違規(guī)行為,會(huì)扣掉信譽(yù)分,一旦信譽(yù)分過(guò)低,就會(huì)禁止參加部分玩法,并且降低掉率。如果信譽(yù)分達(dá)到4級(jí),還會(huì)解鎖專屬掉率和結(jié)算,利好普通玩家。

同時(shí),游戲里還有一大波針對(duì)性優(yōu)化,比如背包的切換更加絲滑,制造芯片可以在裝配時(shí)直接制造,篩選起來(lái)也更加方便。每日任務(wù)也得到優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)全部規(guī)劃到周獎(jiǎng)勵(lì)中,主打一個(gè)降肝減負(fù),讓大伙可以按自己的時(shí)間來(lái)拿滿獎(jiǎng)勵(lì)。
這對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一大好事,畢竟大家都是從零開(kāi)始,也就不存在掉不掉隊(duì)的問(wèn)題。由于游戲不賣數(shù)值,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),賽季的積累可以得到保留,而不是像其他PVE游戲一樣,新版本道具一上,舊版本就直接壓倉(cāng)庫(kù)了。
隨著S2賽季更新,一批新武器也正式上架,首先是來(lái)的有點(diǎn)早的“煉獄蝎王”。作為端游人氣頗高的一把武器,蝎王也是S2版本,相當(dāng)萬(wàn)金油的存在。極高的射速和大彈夾,在疊加異常狀態(tài)方面效果顯著。搭配好插件,可以實(shí)現(xiàn)頂級(jí)射速,甚至由于射速過(guò)快,武器都有點(diǎn)“鬼畜”。

另一把值得一提的武器,就是“夜影之逝”。這把武器看上去像是一把刀,但實(shí)際上是霰彈槍。但偏偏它又不靠遠(yuǎn)程輸出,而是需要近身上去發(fā)動(dòng)揮砍技能。但就是這把看著是刀又是槍的武器,結(jié)合S2賽季新出的插件,以及全新的天賦,甚至能做到一刀百萬(wàn)的爆炸輸出(該數(shù)據(jù)來(lái)源于測(cè)試服,真正傷害,以正式服為準(zhǔn))。

隨著插件回收,一批新的插件即將在S2賽季亮相。這些插件將極大的擴(kuò)展新舊武器的可玩性。例如我們上述提到的百萬(wàn)傷害夜影之逝,其核心就是一個(gè)名為“獨(dú)彈強(qiáng)化”的插件,讓武器變?yōu)楠?dú)頭彈,且傷害增加600%。有了新插件,一些老武器的地位也在悄然發(fā)生變化,例如被譽(yù)為“四區(qū)兄弟”之一的“颶風(fēng)之龍”,在新插件“霰彈滿中”和“索命龍炎”的加持下,不但子彈都打一個(gè)點(diǎn),還能自動(dòng)索敵,噴子直接變大狙一躍成為新輪椅。

除此之外,圍繞著新武器和插件的玩法還有很多,這里就不再一一贅述,留給大家自己去探索。雖然新賽季天賦會(huì)重置,但對(duì)于老玩家們來(lái)說(shuō),講過(guò)兩個(gè)賽季的積累,刷到的金武器和金刀可都是實(shí)實(shí)在在還在的,新老玩家都會(huì)在新賽季找到屬于自己的樂(lè)趣。
S2賽季會(huì)關(guān)閉之前的賽季天賦,轉(zhuǎn)而開(kāi)啟新的天賦。其中“全息同調(diào)”可以召喚一個(gè)分身,幫助打出更多的傷害,在集中爆發(fā)階段,能撈更多分?jǐn)?shù)。“匿蹤”則讓玩家可以隱身,并在破隱一擊時(shí),打出高額輸出。雖然定位是強(qiáng)化生存,但如果配合爆發(fā)武器,可以像刺客一樣,瞬間打出高傷害。至于煉獄炎臂,強(qiáng)化單體傷害,針對(duì)火屬性,高射速的武器有奇效,每次攻擊疊BUFF,BUFF層數(shù)越高,傷害就越足。

新武器、新天賦和新插件,可以說(shuō)S2賽季的槍械可玩性深不見(jiàn)底。相信在正式開(kāi)服后,在大神們的奇思妙想之下,一定會(huì)誕生出更多有意思的套路。
S0和S1賽季的主力更新玩法,更偏向于PVE,隨著S2賽季的開(kāi)啟,PVP的主力玩法“火力亂斗”和“刀戰(zhàn)”也正式加入游戲。和傳統(tǒng)的槍法對(duì)戰(zhàn)不同,《逆戰(zhàn):未來(lái)》的新玩法增加了一些策略元素,由于可以放技能,不同的主副武器搭配可以帶來(lái)截然不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn),樂(lè)趣更多,在這里,槍法不是唯一答案。

結(jié)語(yǔ)經(jīng)歷了S0和S1兩個(gè)賽季的沉淀,如今的《逆戰(zhàn):未來(lái)》越發(fā)成熟。S2的新地圖、新武器和新插件,都讓游戲擁有很好的可玩性。和很多開(kāi)服一星期刷滿,長(zhǎng)草小半年的游戲不同,《逆戰(zhàn):未來(lái)》從S1到S2雖然也有長(zhǎng)草期,但不斷更新的活動(dòng),以及更輕松休閑的PVE,都讓在降低玩家們對(duì)于長(zhǎng)草的感知。如果你已經(jīng)S1畢業(yè),苦于無(wú)裝備可刷,或者想跟著大部隊(duì),入坑這款游戲,那S2一定會(huì)給你一個(gè)不小的驚喜。
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