對暗黑4,真香我還持著觀望態(tài)度。試玩暴雪這幾年可沒少讓人笑話,天暗俄羅斯女人zozo從發(fā)布會金句“你們沒有手機(jī)嗎?黑后”,到粗制濫造的大呼《魔獸爭霸3重制版》,再到數(shù)款游戲停更、真香黯然退出中國市場,試玩這些都在消磨著我對暴雪新作的天暗信任。自打國服去世,黑后我基本已經(jīng)撇清了和暴雪的大呼關(guān)系,自然也不想為它的真香新作買單。

“公司給報。試玩”
和排隊(duì)三小時起的天暗俄羅斯女人zozo傳言不同,隨著云了無數(shù)次的黑后BGM響起,我?guī)缀跏谴蠛裘脒M(jìn)游戲。剛進(jìn)游戲,一股陰森、黑暗、沉重的暗黑風(fēng)就撲面而來,暗黑4終于又回歸了最初的暗黑風(fēng)格,這次B測開放了所有職業(yè),我沒糾結(jié),還是選了最會賺錢養(yǎng)家的親女兒法師。

一瞬間我還以為是Forspoken里的大姐前來客串
之前看編輯部的同事前期坐大牢,但我拿的完全是龍傲天劇本,從一開始就傷害爆炸,能打能抗,遇到怪就站著不動抬手甩幾個“阿瓦達(dá)索命”,所有敵人便應(yīng)聲倒地。而且越往后打越爽,湊齊一身裝后,頂起冰盾往怪堆里一閃,幾個暴風(fēng)雪砸下來,身邊就只剩一地金幣和裝備,簡直就是人形除草機(jī)。

暗黑4中也能看到不少前作的影子,例如來自暗黑2的技能樹和來自暗黑3的技能符文系統(tǒng),玩家從一開始就得確定自己要玩的流派,把有限的技能點(diǎn)加到適合自己流派的技能上。暗黑4的技能樹把技能分為基礎(chǔ)、核心、防御幾類,新玩家能清晰地認(rèn)識到某技能在實(shí)戰(zhàn)中的定位,以更好地分配自己的技能點(diǎn)。
美中不足的是,暗黑4的技能之間缺少聯(lián)動,舉個例子,暗黑2中多頭蛇的傷害會受到火球術(shù)等級的影響,因?yàn)槎囝^蛇的攻擊方式是吐火球,所以會受火球術(shù)影響還是挺合理的,但暗黑4每個技能都是獨(dú)立的,不受其他技能影響,相較于暗黑2缺失了一定的深度與沉浸感。符文也只是簡單地增強(qiáng)技能效果,不能改變技能特性,雖好理解,但整體略顯單薄。

而最終彌補(bǔ)這些不足的是暗黑4的裝備系統(tǒng),它不像暗黑2那樣吹毛求疵,一把精神劍勸退無數(shù)新手,屬性與詞綴的搭配又比暗黑3豐富許多,且對BD強(qiáng)度的提升巨大。例如死靈法師打到帶有“血霧引發(fā)尸爆,尸爆減少血霧CD”詞條的傳奇裝備后,在小怪堆里隨手甩個血霧就是清屏,視覺效果相當(dāng)震撼。

這些裝備詞條大大加深了配裝的深度,并且,每件傳奇裝備的效果都可以單獨(dú)萃取出來,轉(zhuǎn)移到另一件裝備上,甚至在不同部位上還能獲得強(qiáng)度提升,自由度也非常高。
盡管B測只能把角色練到25級,我還是樂此不疲地一遍遍刷著地下城,期待著一件詞條效果更酷炫的傳奇裝備。但快樂的時光總是短暫,給我這趟庇護(hù)之地之旅畫上句號的,不是B測結(jié)束,而是神圣星期一的到來。
我頂著惺忪的睡眼坐在工位上,一邊高強(qiáng)度百度暗黑4 25級之后那些事兒,一邊回味昨天一個深度凍結(jié)清屏的大場面。整個早上,我腦子里就只剩暗黑4,香,太香了,這游戲簡直就是游戲圈土豆絲炒飯,但一想到下次見面就是6月6公測,兩個多月不能上游戲刷,我又渾身難受得像有螞蟻在爬。

回過頭想想,暗黑4之所以讓我玩得如此上癮,是因?yàn)樗畲蟪潭壬铣尸F(xiàn)了刷子游戲的樂趣。一款好玩的刷子游戲,無非就是流派多、刷得爽,玩家能從升級、更換裝備之中不斷提升強(qiáng)度,獲得養(yǎng)成的樂趣,同時,游戲也要有足夠的探索內(nèi)容支撐起玩家的刷圖欲望,地圖獎勵機(jī)制、裝備詞綴等都在此列。你會發(fā)現(xiàn),暗黑4在精簡構(gòu)筑系統(tǒng)的同時,又把刷子游戲的精髓部分做得特別到位,所以我在玩暗黑4時就進(jìn)入了一個越刷越爽,越爽越刷的良性循環(huán)。
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