visifire今天登录他们官方网站的时候,发掘类似是挂掉了,不晓得是不再营业了,依然仅仅服务器出了难点。

0、小叙闲言

除外仪表盘控件相比较常用外,还大概有图表也频频采纳,一样英特网也可能有十三分强劲的图形控件,有收取工资的(DEVexpress),也可能有免费的。但大家平时在动用时,只想大约地绘贰个图,控件Curry面包车型地铁好些个功效大家都用不到,没供给运用那么作用丰盛的控件,以抓实程序运行的功用和减弱程序的占领空间。同偶然候,大家本人即使能够绘制图表出来,对于程序的移植,也相当有助于。对于大多阳台,相信设计艺术是不会变的。废话少讲,直接上海教室看效果,假使感到还行,能够支撑一下,继续往下看。源码下载地址:

图片 1

VisifireChart的功用不炫,不过对于有些品种,感到够用的,所以,前日大致看了几篇博客,学习了一晃

1、图表全体设计

粗略来看三个图片的重组,一般由4个部分构成,坐标轴,刻度和刻度值,绘图区域(增加数总局和制图曲线)。后边借使要变成数量动态展现,还要花一丢丢功力,可是也是很轻易的,耐心研讨,不会比高级数学难。

2、坐标轴绘制

先作出两根垂直的直线出来,为x轴和y轴,XAML代码如下。2,3行代码即为多少个数轴。4~23行,是作出八个小三角形,以多变箭头的造型。

 1 <Canvas Margin="5">
 2     <Line x:Name="x_axis" Stroke="Black" StrokeThickness="3" X1="40" Y1="280" X2="480" Y2="280" StrokeStartLineCap="Round"/>
 3     <Line x:Name="y_axis" Stroke="Black" StrokeThickness="3" X1="40" Y1="280" X2="40" Y2="30" StrokeStartLineCap="Round"/>
 4     <Path x:Name="x_axisArrow" Fill="Black">
 5         <Path.Data>
 6             <PathGeometry>
 7                 <PathFigure StartPoint="480,276" IsClosed="True">
 8                     <LineSegment Point="480,284"/>
 9                     <LineSegment Point="490,280"/>
10                 </PathFigure>
11             </PathGeometry>
12         </Path.Data>
13     </Path>
14     <Path x:Name="y_axisArrow" Fill="Black">
15         <Path.Data>
16             <PathGeometry>
17                 <PathFigure StartPoint="36,30" IsClosed="True">
18                     <LineSegment Point="44,30"/>
19                     <LineSegment Point="40,20"/>
20                 </PathFigure>
21             </PathGeometry>
22         </Path.Data>
23     </Path>
24 </Canvas>

C#作出多个小箭头的后台代码如下: 

图片 2图片 3

 1 /// <summary>
 2 /// 作出箭头
 3 /// </summary>
 4 private void DrawArrow()
 5 {
 6     Path x_axisArrow = new Path();//x轴箭头
 7     Path y_axisArrow = new Path();//y轴箭头
 8 
 9     x_axisArrow.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0xff, 0, 0));
10     y_axisArrow.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0xff, 0, 0));
11 
12     PathFigure x_axisFigure = new PathFigure();
13     x_axisFigure.IsClosed = true;
14     x_axisFigure.StartPoint = new Point(480, 276);                          //路径的起点
15     x_axisFigure.Segments.Add(new LineSegment(new Point(480, 284), false)); //第2个点
16     x_axisFigure.Segments.Add(new LineSegment(new Point(490, 280), false)); //第3个点
17 
18     PathFigure y_axisFigure = new PathFigure();
19     y_axisFigure.IsClosed = true;
20     y_axisFigure.StartPoint = new Point(36, 30);                          //路径的起点
21     y_axisFigure.Segments.Add(new LineSegment(new Point(44, 30), false)); //第2个点
22     y_axisFigure.Segments.Add(new LineSegment(new Point(40, 20), false)); //第3个点
23 
24     PathGeometry x_axisGeometry = new PathGeometry();
25     PathGeometry y_axisGeometry = new PathGeometry();
26 
27     x_axisGeometry.Figures.Add(x_axisFigure);
28     y_axisGeometry.Figures.Add(y_axisFigure);
29 
30     x_axisArrow.Data = x_axisGeometry;
31     y_axisArrow.Data = y_axisGeometry;
32 
33     this.chartCanvas.Children.Add(x_axisArrow);
34     this.chartCanvas.Children.Add(y_axisArrow);
35 }

四个小箭头

WPF中未有画带箭头直线的函数,那个绝对要和煦写了,最佳的不二等秘书诀自然依旧在XAML中,用Path来绘制出叁个三角形形在线的后面。当然这种用相对坐标绘出来的小三角形,它不便利绘制到别的画布中,当前只有为了做出功效,前边可以用C#动态变化箭头,在后台完结绘制。上述代码的成效如下所示。

图片 4然后给坐标轴增添上x,y标签,
使用TextBlock表示出,对于标签的体裁,是足以定义一个样式能源的,来统一风格,不要求每四个标签进行安装。可是当前,主倘若为了贯彻效果与利益,临时不做得过度复杂。

图片 5图片 6

1             <TextBlock x:Name="x_label" Text="x" Canvas.Left="477" Canvas.Top="279"
2                        FontFamily="Arial" FontStyle="Italic" FontSize="20"/>
3             <TextBlock x:Name="y_label" Text="y" Canvas.Left="20" Canvas.Top="20"
4                        FontFamily="Arial" FontStyle="Italic" FontSize="20"/>
5             <TextBlock x:Name="o_label" Text="o" Canvas.Left="20" Canvas.Top="272"
6                        FontFamily="Arial" FontStyle="Italic" FontSize="20"/>

添加X,Y,O标签 

3、坐标轴刻度和标签增加

刻度就是一多种的小直线,调节好每一条小直线的职位,就足以轻松作出标签。同样,先用XAML语言,静态画三个小线段,看一看效果,然后用C#语言,在后台动态作出全体的小线段。XAML代码如下

1 <Line x:Name="x_scale1" Stroke="Black" StrokeThickness="1" X1="50" Y1="280" X2="50" Y2="276" StrokeEndLineCap="Triangle"/>
2 <Line x:Name="y_scale1" Stroke="Black" StrokeThickness="1" X1="40" Y1="270" X2="44" Y2="270" StrokeEndLineCap="Triangle"/>

原点坐标O=(40,280)(那是相对于窗口的坐标),第二个x_scale1刻度,离原点10px距离,即筹划每10px作二个刻度,故刻度的源点为(50,280);在轴上的刻度,终点的坐标一样,故为(50,276);|Y2-Y1|=4px,即为小刻度的长度。y_scale1也是如出一辙的法规。作出三个小刻度后,效果如下

图片 7

①坐标轴刻度线增添

每一个坐标轴的刻度线都游人如织,不容许多少个个都用XAML语言都陈诉出来,照旧要抒发一下C#代码的功力。在上边已经清楚哪些作出x轴上和y轴上的刻度,並且已经作出来一个,多作多少个,无非是循环处理的主题素材,相比易于。C#代码如下。关键部分在14、15行和31、32行,在窗口的坐标种类中,x轴的势头是向右,而y轴的势头是向下,由此,x轴方向与我们所作的图样x轴方向同样,而y轴方向与图片y轴方向相反,所以,14行代码上相加,而31行代码上相减,那样就准确绘制了具有刻度了。

 1 /// <summary>
 2 /// 作出x轴和y轴的刻度线
 3 /// </summary>
 4 private void DrawScale()
 5 {
 6     for (int i = 0; i < 45; i += 1)//作480个刻度,因为当前x轴长 480px,每10px作一个小刻度,还预留了一些小空间
 7     {
 8         //原点 O=(40,280)
 9         Line x_scale = new Line();
10         x_scale.StrokeEndLineCap = PenLineCap.Triangle;
11         x_scale.StrokeThickness = 1;
12         x_scale.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0, 0, 0));
13 
14         x_scale.X1 = 40 + i * 10;   //原点x=40,每10px作1个刻度
15         x_scale.X2 = x_scale.X1;    //在x轴上的刻度线,起点和终点相同
16 
17         x_scale.Y1 = 280;           //与原点坐标的y=280,相同 
18         x_scale.Y2 = x_scale.Y1 - 4;//刻度线长度为4px
19 
20         if (i < 25)//由于y轴短一些,所以在此作出判断,只作25个刻度
21         {
22             //作出Y轴的刻度
23             Line y_scale = new Line();
24             y_scale.StrokeEndLineCap = PenLineCap.Triangle;
25             y_scale.StrokeThickness = 1;
26             y_scale.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0, 0, 0));
27 
28             y_scale.X1 = 40;            //原点x=40,在y轴上的刻度线的起点与原点相同
29             y_scale.X2 = y_scale.X1 + 4;//刻度线长度为4px
30 
31             y_scale.Y1 = 280 - i * 10;  //每10px作一个刻度 
32             y_scale.Y2 = y_scale.Y1;    //起点和终点y坐标相同 
33             this.chartCanvas.Children.Add(y_scale);
34         }
35         this.chartCanvas.Children.Add(x_scale);
36     }
37 }

上述代码实践后效果如下(左图):

图片 8

为了发挥更为掌握,平常所用的图片都有叁个大刻度,在此,作者也助长多个,其实也非常轻便,无非正是在for循环里面加多三个剖断,到了所要求的职位的时候,将刻度线加粗,加长一些,也等于退换它的体制。增多大刻度线的C#代码如下,代码只是对地方的代码作了点小修改,其意义如上海教室(右图)。

图片 9图片 10

 1 /// <summary>
 2 /// 作出x轴和y轴的标尺
 3 /// </summary>
 4 private void DrawScale()
 5 {
 6     for (int i = 0; i < 45; i += 1)//作480个刻度,因为当前x轴长 480px,每10px作一个小刻度,还预留了一些小空间
 7     {
 8         //原点 O=(40,280)
 9         Line x_scale = new Line();
10         x_scale.StrokeEndLineCap = PenLineCap.Triangle;
11         x_scale.StrokeThickness = 1;
12         x_scale.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0, 0, 0));
13 
14         x_scale.X1 = 40 + i * 10;   //原点x=40,每10px作1个刻度
15         x_scale.X2 = x_scale.X1;    //在x轴上的刻度线,起点和终点相同
16 
17         x_scale.Y1 = 280;           //与原点坐标的y=280,相同 
18         if (i % 5 == 0)//每5个刻度添加一个大刻度
19         {
20             x_scale.StrokeThickness = 3;//把刻度线加粗一点
21             x_scale.Y2 = x_scale.Y1 - 8;//刻度线长度为8px 
22         }
23         else
24         {
25             x_scale.Y2 = x_scale.Y1 - 4;//刻度线长度为4px 
26         }
27 
28         if (i < 25)//由于y轴短一些,所以在此作出判断,只作25个刻度
29         {
30             //作出Y轴的刻度
31             Line y_scale = new Line();
32             y_scale.StrokeEndLineCap = PenLineCap.Triangle;
33             y_scale.StrokeThickness = 1;
34             y_scale.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0, 0, 0));
35 
36             y_scale.X1 = 40;            //原点x=40,在y轴上的刻度线的起点与原点相同
37             if (i % 5 == 0)
38             {
39                 y_scale.StrokeThickness = 3;
40                 y_scale.X2 = y_scale.X1 + 8;//刻度线长度为4px 
41             }
42             else
43             {
44                 y_scale.X2 = y_scale.X1 + 4;//刻度线长度为8px 
45             }
46 
47             y_scale.Y1 = 280 - i * 10;  //每10px作一个刻度 
48             y_scale.Y2 = y_scale.Y1;    //起点和终点y坐标相同 
49             this.chartCanvas.Children.Add(y_scale);
50         }
51         this.chartCanvas.Children.Add(x_scale);
52     }
53 }

增加大刻度

②坐标轴标签增加

标签的体现依旧接纳文本块(TextBlock控件)来兑现。为了让标签的彰显地点正好好,对坐标值做了一部分偏移,上边程序中早已表明得相比清楚了。

图片 11图片 12

 1 /// <summary>
 2 /// 添加刻度标签
 3 /// </summary>
 4 private void DrawScaleLabel()
 5 {
 6     for (int i = 1; i < 7; i++)//7 个标签,一共
 7     {
 8         TextBlock x_ScaleLabel = new TextBlock();
 9         TextBlock y_ScaleLabel = new TextBlock();
10 
11         x_ScaleLabel.Text = (i * 50).ToString();//只给大刻度添加标签,每50px添加一个标签
12 
13         Canvas.SetLeft(x_ScaleLabel, 40 + 5 * 10 * i - 12);//40是原点的坐标,-12是为了让标签看的位置剧中一点
14         Canvas.SetTop(x_ScaleLabel, 280 + 2);//让标签字往下移一点
15 
16         y_ScaleLabel.Text = (i * 50).ToString();
17         Canvas.SetLeft(y_ScaleLabel, 40 - 25);              //-25px是字体大小的偏移
18         Canvas.SetTop(y_ScaleLabel, 280 - 5 * 10 * i - 6);  //280px是原点的坐标,同样-6是为了让标签不要上坐标轴叠上
19 
20         this.chartCanvas.Children.Add(x_ScaleLabel);
21         this.chartCanvas.Children.Add(y_ScaleLabel);
22     }
23 }

充分刻度标签

 运维此代码后,效果如下:

图片 13

和煦也尝尝写了写效果,VisifireChart协助单组数据的对待,和多组数据的对待。

4、数办事处加多和曲线绘制

①数总部增添展现

对于数根据地的展现,用ellipse作出三个个小圆点,画在坐标轴中。为了艺术办事处展现的办法,依旧先用XAML语言静态作出七个数总局P1=(60,80);P2=(180,100)。由于坐标系的两样,多少个数总局在canvas画布里面包车型客车坐标要做一个转换。由于原点O=(40,280),且y轴是相反的动向,故x1=40+60=100;y1=280-80=200;可得P1_Canvas=(100,200);一样的方法,P2_Canvas=(220,180)。XAML代码如下

1 <Ellipse Fill="Blue" Height="8" Width="8" Canvas.Left="100" Canvas.Top="200"/>
2 <Ellipse Fill="Blue" Height="8" Width="8" Canvas.Left="220" Canvas.Top="180"/>

鉴于小圆点有早晚的直径,为了让其主旨与数办事处重合,还要做二个小的调节,x轴值+半径=x中坚;y轴值-半径=y骨干。由此,两个数分局调节后的地点为P1_Canvas=(96,196),P2_Canvas=(216,176)。

先给程序定义叁个数总局群集,后边生成8个随机点,X轴坐标是每隔50px出现二遍,Y轴坐标的轻重缓急是随机生成的。C#代码如下

 1 private void DrawPoint()
 2 {
 3     //随机生成8个点
 4     Random rPoint = new Random();
 5     for (int i = 0; i < 8; i++)
 6     {
 7         int x_point = i * 50;
 8         int y_point = rPoint.Next(250);
 9         dataPoints.Add(new Point(x_point, y_point));
10     }
11 
12     for (int i = 0; i < dataPoints.Count; i++)
13     {
14         Ellipse dataEllipse = new Ellipse();
15         dataEllipse.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0, 0, 0xff));
16         dataEllipse.Width = 8;
17         dataEllipse.Height = 8;
18 
19         Canvas.SetLeft(dataEllipse, 40 + dataPoints[i].X - 4);//-4是为了补偿圆点的大小,到精确的位置
20         Canvas.SetTop(dataEllipse, 280 - dataPoints[i].Y - 4);
21 
22         chartCanvas.Children.Add(dataEllipse);
23     }
24 }

 数分部会集证明如下

private List<Point> dataPoints = new List<Point>();

 上述代码的运转效果如下(左图): 

图片 14

②曲线绘制

 将全体一点点用折线描绘出来,C#代码如下,效果如上海体育场所(右图)。由于前后两回的代码是例外时间运作的,生成的点是自便的,不均等,所以两副图点不均等。

 1 private void DrawCurve()
 2 {
 3     Polyline curvePolyline = new Polyline();
 4 
 5     curvePolyline.Stroke = Brushes.Green;
 6     curvePolyline.StrokeThickness = 2;
 7 
 8     curvePolyline.Points = coordinatePoints;
 9     chartCanvas.Children.Add(curvePolyline);  
10 }

 对coordinatePoints的定义和初步化如下。

//这行代码在程序的开始部分
private PointCollection coordinatePoints = new PointCollection();
----------------------------------------------------------------------------
//将数据点在画布中的位置保存下来
coordinatePoints.Add(new Point(40 + dataPoints[i].X, 280 - dataPoints[i].Y));

数码是从网络找的,然后自身弄成了XML格式文件,读取到了List列表里。

5、让图表动起来 

第一,思量要让线动起来,表中两类元素必要移,三个线,另三个是小圆点。而线是随多寡点动的,这一有的WPF已经帮大家搞好了;而点动,大家要不停地改成它在canvas中的地方,那样就能够见见动的功效,每回单击一下鼠标,就加多八个点,这些点的Y轴坐标还是随机变化的,C#代码如下。那一个函数首要就做了2件事,贰个是移除集合中的第0个点、在终极地点增添一个点,二是将持有数据都向左移50px,很轻巧。

 1 private void AddCurvePoint(Point dataPoint)
 2 {
 3     dataPoints.RemoveAt(0);
 4     dataPoints.Add(dataPoint);
 5     for (int i = 0; i < dataPoints.Count; i++)
 6     {
 7         //每一个点的X数据都要向左移动50px
 8         dataPoints[i] = new Point(dataPoints[i].X - 50, dataPoints[i].Y);
 9         coordinatePoints[i] = new Point(40 + dataPoints[i].X, 280 - dataPoints[i].Y);
10         
11         Canvas.SetLeft(pointEllipses[i], 40 + dataPoints[i].X - 4);//-4是为了补偿圆点的大小,到精确的位置
12         Canvas.SetTop(pointEllipses[i], 280 - dataPoints[i].Y - 4);
13     }
14 }

鼠标单击时的顺序如下:

1 private void chartCanvas_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
2 {
3     //随机生成Y坐标
4     Point dataPoint = new Point(400, (new Random()).Next(250));
5 
6     AddCurvePoint(dataPoint);
7 }

地方程序中用到的多少个数据结构注解如下:

private List<Point> dataPoints = new List<Point>();
private PointCollection coordinatePoints = new PointCollection();
private List<Ellipse> pointEllipses = new List<Ellipse>();

算是做出来了,效果还不易的,来观赏一下协和的结晶,花了大半天了。

图片 15

单组数据的对照,效果依旧总之赏心悦目一些的。

心体面会

合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。贰个图纸,就算千头万绪,但一步一步来,将每一步用心构思,然后稳步完成,纵然做不到健全,但是起码可以兑现基本对象。

Logo还恐怕有改多可以革新的地点,效能还很弱小。能够给图表加上网格,横轴的坐标的竹签能够实时变化,以多变示波器的效能。

下三个指标,给图表增多越来越多职能。

下下一对象,完结窗体的鼓吹,做出像样360平安警卫11的分界面。

图片 16图片 17

图片 18图片 19

图表的体制是经过三个枚举参数设置的RenderAs,下设非常多项:点,线,柱状图等,基本都以相比常用的。

单组数据的时候,用哪类体制是都未曾难点的,可是当多组数据整合时,如若是同样种样式也是OK的,可是只假如例外的体制,则过多不包容的。

不相配的,间接在希图页面,直接就能抛错,如图

图片 20

两组数据,一个设置的是Doughnut(圈),贰个设置的是Line(线),那三种不可能在四个X轴和Y轴上海展览中心开有关的达成展现,所以,会抵触。

图片 21

当四个都设置成Doughnut时,不争执,能够来得,但是很乱,所以实际的效率,必要开采职员自身依据业务供给,进行相关的创设。

 

上边两篇帖子基本都汇报了怎么去用VisifireChart,不过提供的代码一般都以CS的代码,个人更欣赏用XAML代码去贯彻,所以,作者的代码除了Binding以外,页面包车型客车设计,是用XAML写的。

  <Grid>
        <chart:Chart Name="chart" AnimatedUpdate="True" AnimationEnabled="True" ThemeEnabled="True" View3D="True" ScrollingEnabled="True" ShadowEnabled="True" >
            <chart:Chart.Titles>
                <chart:Title FontSize="16" Text="部分省平均薪资"/>
            </chart:Chart.Titles>
            <chart:Chart.AxesY>
                <chart:Axis Suffix="元"/>
            </chart:Chart.AxesY>
            <chart:Chart.Series>
                <chart:DataSeries DataSource="{Binding WargeList,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" LegendText="非城镇收入" RenderAs="Doughnut">
                    <chart:DataSeries.DataMappings>
                        <chart:DataMapping MemberName="AxisXLabel" Path="CityName"/>
                        <chart:DataMapping MemberName="YValue" Path="NpoWage"/>
                        <chart:DataMapping MemberName="Tag" Path="CityName"/>
                    </chart:DataSeries.DataMappings>
                </chart:DataSeries>
                <chart:DataSeries DataSource="{Binding WargeList,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" LegendText="城镇收入" RenderAs="Doughnut">
                    <chart:DataSeries.DataMappings>
                        <chart:DataMapping MemberName="AxisXLabel" Path="CityName"/>
                        <chart:DataMapping MemberName="YValue" Path="PoWage"/>
                        <chart:DataMapping MemberName="Tag" Path="CityName"/>
                    </chart:DataSeries.DataMappings>
                </chart:DataSeries>
            </chart:Chart.Series>
        </chart:Chart>
    </Grid>

只供给将相关的数码绑定到对应的字段上,剩下的就交给程序自个儿吧。

代码

 

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